sexta-feira, 27 de março de 2009

Poema Caliente

Pra terminar a semana bem...

Nossos corpos estão tão unidos que posso sentir as batidas do seu coração...

Nossa respiração confunde-se com a do outro ...

Nossos movimentos são sincronizados ... indo e voltando ... para frente e para trás ...

Às vezes pára, e então, quando nos cansamos da mesma posição, nos esforçamos para mudar, mesmo que seja só por pouco tempo...

O suor de nossos corpos começa a fluir sem nada que possamos fazer ...

Um calor enorme parece que nos fará desmaiar ...

Uma força ainda maior nos faz ficar ainda mais colados um ao outro e, quando não agüentamos mais segurar...

Uma voz ecoa em nossos ouvidos:

...

...

...

...

...

...

ESTAÇÃOOOOO SÉÉÉÉÉÉÉ ...

DESEMBARQUE PELO LADO ESQUERDO DO TREM.

Pois é, nem tudo termina como a gente espera...

Bom fim de semana pra todo mundo!!! o/

quarta-feira, 25 de março de 2009

A Hora do Pesadelo

E você achando que tinha probemas pra dormir...



Imagino o que ele estava sonhando...

"Não! High School Musical 4 não!!! Nãããããooo!!!"

domingo, 22 de março de 2009

Só Perguntas

Os melhores vídeos Improváveis no jogo só perguntas, na minha humilde opinião.

com Marcelo Tas:


Com Marco Luque:

sexta-feira, 20 de março de 2009

Pensamento do Dia

"O que o MacGyver faria?"

pense nisso... ou não!

quarta-feira, 18 de março de 2009

Coca-Cola Heist

E mais uma vez a Coca-Cola me surpreendeu com sua capacidade de divulgar seu produto... Parabéns!!!

Por hoje é só pessoal!!!

terça-feira, 17 de março de 2009

Os Maiores Clichês dos RPGs - parte 2

Veja aqui a parte 1, ou não...


11 - Vamos começar do começo (Regra do Megaman)
Sempre quando há uma continuação de RPG que contém o mesmo personagem principal de antes, o personagem irá começar com habilidades de um iniciante. Tudo que ele aprendeu no jogo anterior será perdido, assim como suas ultra-poderosas armas e equipamentos.

12 - Pequeno pobre herói rico (Regra do Meis)
Além disso, não importa o quão legal, rico e poderoso o herói ou sua família seja antes do começo do jogo, assim que você começar a jogar ele será um pé-rapado e/ou destituído de sua herança.

13 - Quanto mais alto o cabelo, mais perto de Deus (Regra do Cloud)
Quanto mais esquisito o cabelo, mais importante será o personagem para o enredo.

14 - Princípio de Garrett
Não vamos brincar com as palavras: você é um ladrão. Você pode entrar na casa de praticamente qualquer pessoa como se a porta nem estivesse trancada. Você apenas entra e começa a procurar por coisas. Qualquer coisa que não esteja presa é sua para ficar com ela. Você quase sempre irá entrar na casa de perfeitos estranhos, roubar seu preciosos artefatos e conversar com eles como se fossem velhos vizinhos enquanto sai pela porta com a herança de família deles debaixo do braço. Infelizmente, isso nunca funciona em lojas.

15 - Ei, eu conheço você!
Você irá acumular pelo menos três destes personagens obrigatórios em seu grupo:

* A princesa com gênio difícil que recusa sua linhagem real e está apaixonada pelo herói;
* A graciosa maga, que não apenas é a principal usuária de mágica curativa em seu grupo como também a última sobrevivente de uma raça antiga;
* A guerreira durona que não está apaixonada pelo herói (note que essa é a única mulher do grupo que não é apaixonada pelo herói e assim será indicada como tendo uma cicatriz espetacular, um olho faltando, membros ciborgues ou alguma deformidade física – veja a regra O Bom, o Mau e o Feio para mais detalhes);
* O espadachim gótico bonitão que é atormentado por uma tragédia;
* O grandalhão forte que dá uma de durão, mas que bem no fundo tem um coração de ouro;
* O melhor amigo do herói, que é muito mais maneiro que o herói;
* O mau-humorado e egoísta mercenário, que durante o curso do jogo aprende o que é realmente se importar com outras pessoas;
* Um personagem que na verdade é um espião para o lado dos malvados, mas imediatamente passa para seu lado quando você descobre tudo, ou aquele que te trai em algum momento, e você acaba matando depois;
* O estranho personagem extra que precisa de um monte de ilógicos eventos paralelos para ter alguma utilidade em batalhas (com o resultado final de que nenhum jogador irá usá-lo se puder ser evitado);
* O irritante mascote fofo que é inútil em todas as batalhas;

16 - Ei, eu conheço você também!
Você também irá enfrentar/ser enfrentado por pelo menos três destes antagonistas obrigatórios:

* O incrivelmente bonito e incrivelmente malvado bonitão de cabelos longos que pode ser ou não ser o último chefe;
* O leal mão-direita, que vem em duas versões: adoravelmente incompetente ou irritantemente insistente;
* A atraente assistente do vilão, que é o soldado mais forte e competente do exército, mas sempre deixa seu grupo escapar porque, sim, está apaixonada pelo herói;
* Seu(sua) antigo(a) aliado(a) que supostamente “morreu” e foi esquecido(a), até muito mais tarde no jogo quando ele(a) volta ao lado do vilão e cheio(a) de amargura;
* O inimigo irritantemente cheio de honra que você nunca consegue matar porque, ao descobrir as verdadeiras intenções de seus superiores, se sacrifica nobremente ou entra para seu grupo;
* O palhaço ou bobo da corte insano que irá provar ser muito mais difícil de derrotar do que parece;
* O cientista louco que adora criar criaturas mutantes e armas poderosas porque, bem, porque é divertido (e também útil quando um grupo de aventureiros não-convidados aparece);
* A adorável criatura fofa ou garota de seis anos que luta com você, e inexplicavelmente, acaba com a sua raça toda de uma vez;

17 - Reclamações do Crono
Quanto menos o personagem principal falar, mais colocarão palavras em sua boca, e logo mais ele ficará em problemas muito embora não seja culpa dele.

18 - “Squall bobo, trazendo uma espada para um tiroteio...”
Não importa em qual tempo o jogo se passa – passado, presente ou futuro – o personagem principal e seu antagonista sempre irão usar uma espada como arma (assim sendo, você poderá identificar seu antagonista desde o começo do jogo apenas procurando pelo outro cara que usa uma espada). Essas espadas serão muito mais poderosas que qualquer arma e comumente capazes de ataques à longa distâncias.

19 - Apenas balance sua cabeça e sorria
E não importa o quanto grande seja aquela espada gigantesca, você não irá se destacar numa multidão. Ninguém nunca cruza a rua para evitar você ou parece estar especialmente chocado ou alarmado quando um grupo de pessoas pesadamente armadas entra em suas casas durante o jantar, rouba suas mais preciosas posses (veja o Princípio de Garrett) e exige saber se viram um homem de capa preta. As pessoas se acostumam com qualquer coisa, aparentemente.

20 - Corolário da Aeris
Assim como o personagem principal homem usa uma espada ou variante de uma espada, a personagem principal feminina sempre irá usar um bastão ou cetro de algum tipo.

segunda-feira, 16 de março de 2009

A Corda Invisível

Mais uma prova de que não existem limites para a criatividade e para a ingenuidade do ser humano...



Já pensou uma dessas na Av. Paulista!? O.O

quarta-feira, 4 de março de 2009

Te conheço não lembro de onde...

Você já teve a impressão, ao olhar para uma pessoa, de que já a viu em algum lugar?

Pois é, aqui estão alguns exemplos


E o meu preferido...


Qualquer semelhança é mera coincidência, ou não!

Vi no Totally Looks Like